home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games 1996 July / Amiga Games 1996 #7.iso / spiele / publicdomain / madhouse / madhouse_manual < prev    next >
Text File  |  1996-05-06  |  4KB  |  106 lines

  1. MADHOUSE indian spirit
  2. manual
  3. by Mattis Folkestad
  4. SPIT presentation 19©95
  5.  
  6.  
  7. If you haven't read the "Read_me" file, do so before you 
  8. continue.
  9.  
  10.  
  11. Background:
  12.  
  13. In these times of expensive software, great PC games and 
  14. few Amiga conversions, the new software house based in 
  15. Norway comes to rescue. "MADHOUSE - indian spirit" is the 
  16. first game from SPIT presentation. The game actually came 
  17. as a reaction to the announcement from Lucasarts about them 
  18. stopping their Amiga development. As a fan of their great 
  19. adventures, I saw with envy on the new adventures which 
  20. popped up on the PC. 
  21. When I started off with the idea for MADHOUSE in 1993/94 I 
  22. only had an Amiga 500 with 1 MB ram. It was not until 
  23. autumn 1994 when I got an A1200 with hard disk the stone 
  24. started rolling. After 6 months the game was finished, and 
  25. now I can't wait to release it as Shareware. It has cost me 
  26. a lot of blood, sweat and underwear, so you really should 
  27. pay the shareware fee (see Read_me file).
  28.  
  29.  
  30. The story:
  31.  
  32. You are Greg Kapschnitz, a young janitor at the Valverdance 
  33. mental institution. It is not your dream job - you would 
  34. rather sit with a large Blardbird motorcycle between your 
  35. legs - with the beautiful sister Rina at the back. Sadly, 
  36. it's just a dream - which you can't afford.
  37. You are about to ask your boss for a raise when you find 
  38. her broken into tears. Here's where you take over as you 
  39. guide Greg through a mad world filled with lunatics, crazy 
  40. situations, bad puns and a story line worse than your all-
  41. time-favourite soap opera. Red herrings, sarcasm and 
  42. stupidity are all part of this twisty game which may as 
  43. well end with a "eh?".
  44.  
  45.  
  46. Controls:
  47.  
  48. Unlike other adventures, MADHOUSE is controlled with a 
  49. joystick in port 2.
  50. Pushing the joystick left makes Greg walk left. Pushing the 
  51. joystick right makes Greg walk...right!
  52. Tapping the fire button has different actions according to 
  53. the situation. MADHOUSE incorporates an I.C.O.M. system, 
  54. which is an abbreviation for Intellegent Character Object 
  55. Manipulation. That means that Greg will know what to do 
  56. when you press fire. 
  57. Before you start screaming that fiddling with objects and 
  58. using them is the main part of a puzzle game, read this: 
  59. MADHOUSE is not mainly a puzzle game. It is an adventure 
  60. where you control a character, experience things and in 
  61. general have fun. Of course, there are some puzzles that 
  62. must be solved, but mostly it is an interactive adventure.
  63.  
  64. The coversations appear at the top of the screen until you 
  65. tap fire. The only exception is in the intro sequence, 
  66. where you must tap a key on the keyboard to continue. It is 
  67. very important that you always tap lightly the fire button 
  68. or a key, so that you don't miss some of the conversations.
  69.  
  70. When you do something right, you should hear a light "ping" 
  71. sound. 
  72.  
  73. Here's a short list of what the fire button can do:
  74.  
  75. 1. Pick up object
  76. 2. Examine something
  77. 3. Go upstairs/downstairs
  78. 4. Go through door
  79. 5. Read next conversation line
  80. 6. Use objects you have
  81.  
  82. The game is split into five parts, and before each part you 
  83. are given a password. You should always write down the 
  84. password, so that you don't have to start at the beginning 
  85. all the time. Passwords are entered at the startup screen.
  86.  
  87.  
  88. Credits:
  89.  
  90. I would like to say thanks to everone who have dropped by 
  91. and looked at the product, commented and laughed. Thanks!
  92.  
  93.  
  94. Plans for the future:
  95.  
  96. If the response is big enough, new, hopefully fantastic 
  97. games will be released. Another adventure with more and 
  98. better graphics, music and sound is being planned. Perhaps 
  99. a follow-up to Madhouse will be released. In any case, it's 
  100. you who decide. If you want new and better games, pay the 
  101. shareware fee.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Mattis Folkestad, January 14,1995
  106.